sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

Apresentação Final

Ufa, o tempo passou voando, mas conseguimos entregar todas peças finais.

Fomos criticados (construtivamente, é claro) em alguns pontos durante a banca: os conteúdos do artigo e do pôster científico estavam frágeis (além de alguns errinhos de formatação) e também foram feitos alguns comentários sobre nossa organização na hora da apresentação (estávamos um pouco atrapalhados com os arquivos...), mesmo assim gostaram da forma que falamos, disseram que passamos segurança e conhecimento sobre o assunto tratado.

Mas ainda penso que o saldo foi positivo. Os professores gostaram do nosso site e das nossas peças gráficas e disseram que valia a pena, mesmo depois de termos concluído o Inter, gastar mais um tempinho para corrigir pequenos problemas no site para deixá-lo "tinindo" na WEB! Rs.

Para mim este foi um dos semestres mais legais até agora! Curti bastante fazer este site experimental e estou disposto a ainda dar um "tapinha" nele.

É isso aí, nos vemos no semestre que vem!

Abraços.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

ACABOU

Depois de um semestre um tanto quanto estressante, mais complicado que os anteriores (pelo menos eu achei que foi), não tivemos muito tempo para muita coisa nesse tempo. Ficamos de postar no blog o andamento do nosso trabalho e acabamos ficando sem tempo, corremos bastante com as interações do site ainda fazendo algumas modificações até o último dia, correndo para terminar a parte grafica também do trabalho como o poster cientifico e as partes graficas do dvd, correndo até para imprimir tudo mas conseguimos fazer tudo a tempo. Uns trabalhando mais que os outros, alguns com mais coisas pra fazer do que outros mas ainda assim conseguimos terminar tudo a tempo.

Na apresentação deu tudo certo mesmo estando meio ansiosos com tudo, ainda que a internet nos passou pra tras não pegando nós conseguimos fazer a apresentação direitinho e nos saimos muito bem em tudo. Agora só esperar pra ver no que vai resultar tanto trabalho.

Final

Ficamos ansiosos antes da apresentação em banca, estava corrido pois resolvemos modificar as interações de webcam e dos valgalumes de última hora! Madruguei, mas deu certo! ufa!

Quase não tivemos muito tempo para postar no blog.

Vou descrever mais ou menos como foram os procedimentos da execução do InTREEaction.

Começamos com rabiscos conversando no extra-aula, pensamos em diversas coisas como o ambiente ser uma cidade, etc. Até que chegamos ao final, a árvore!
Após isso começamos a fazer a parte da programação, e em seguida o PDP, o artigo científico etc.
Ficou corrido e sobrecarregado para alguns membros do grupo, mas deu tudo certo!

para quem quiser visitar nosso site experimental..

www.lota.com.br/intreeaction


Kátia Akemi Omine

segunda-feira, 16 de novembro de 2009

Um pouco atrasados, mas tentando ao máximo fazer com que o site fique legal!
Programação!

Artigo Científico

Olá pessoal, vim aqui para falar que ja estamos na reta final do projeto, ja tendo entregue as versões finais do trabalho teórico, do pdp e do artigo científico.
Vim aqui postar o artigo científico do Projeto InTREEaction, em outros posts o pdp será postado também.
Design, Arte e Tecnologia na construção de um site experimental: propostas de uma navegação não usual e interações com referência nas obras de Rafael Lozano no projeto InTREEaction.

Design, Art and Technology in the construction of an experimental website: proposals for a unusual navigation and interactions with reference to the works of Rafael Lozano in the InTREEaction project.

Palavras-chave: Design, arte, tecnologia, site experimental, hipermídia, navegação e interação.
Key-words: Design, art, technology, experimental website, hypermedia, navigation and interaction.

ABSTRACT
In ‘Design, Art and Technology in the construction of an experimental site' you can learn more about the interdisciplinary project InTREEaction. Aims to report and record the process and the development of this project, showing how they were designed for various forms of interaction and navigation proposals for an experimental site. Through theoretical research on Art, Design and Technology and the artist Rafael Lozano, sub-theme of this theoretical and practical design, data were collected and references which supported all the work, reaching a concept of creating consistent with the academic proposal.

Ana Carolina Alves Cruz – anadoida_2@hotmail.com
Eric Hiroyuki Hara – hiro_eric@hotmail.com
Kátia Akemi Omine – kakemi.omine@gmail.com
Laura Villas Boas Figueiredo – sailor_laura@hotmail.com
Marina Cunha – coice-de-mula@hotmail.com
Odair Carlos Auger Filho – ocauger@gmail.com
Yasmin Martos Arrais Kapustin – yahpartoisso@gmail.com

Design Digital, turma MA3 – 2009/2.
Universidade Anhembi Morumbi - UAM.
São Paulo - SP, Brasil.
RESUMO
Em ‘Design, Arte e Tecnologia na construção de um site experimental’ é possível conhecer um pouco mais sobre o projeto interdisciplinar InTREEaction. Tem como objetivo relatar e registrar o processo e o desenvolvimento deste projeto, mostrando como foram concebidas as diversas formas de interação e navegação propostas para um site experimental. Através de pesquisas teóricas sobre Arte, Design e Tecnologia e sobre o artista Rafael Lozano, sub-tema deste projeto teórico-prático, foram levantados dados e referências que subsidiaram todo o trabalho, chegando a um conceito de criação coerente com a proposta acadêmica.

INTRODUÇÃO
‘Design, Arte e Tecnologia na construção de um site experimental’ relata o desenvolvimento do projeto InTREEaction, assim como o processo metodológico e de criação do mesmo, para que o leitor possa compreendê-lo de maneira mais clara. O projeto InTREEaction foi desenvolvido na disciplina ‘Projeto Interdisciplinas III’, no segundo semestre de 2009, pelos alunos do curso de Design Digital na Universidade Anhembi Morumbi.
Constam neste artigo informações sobre a metodologia usada no projeto, os dados levantados sobre o tema Design, Arte e Tecnologia, o conceito de criação e o mapa de conteúdo do site experimental.
A partir do tema Design, Arte e Tecnologia proposto e do artista Rafael Lozano como sub-tema, foram levantados dados que visam ajudar a discutir as implicações que esses temas tem em um site experimental para Web juntamente com novas propostas de navegação e interação, que são resultados de um projeto teórico-prático. Uma problematização foi feita para coletar estes dados que, posteriormente, auxiliaram no desenvolvimento de uma pesquisa teórica. Em conjunto com a problematização foi elaborado um cronograma para todo o projeto, nele foram colocadas todas as datas limites para a entrega das partes do projeto e foram separadas as funções de cada um dos sete componentes do grupo. A pesquisa teórica deu base para definir um conceito de criação coerente com os temas e com a proposta do projeto de proporcionar uma forma diferente de navegar e de interagir na Web. Após a definição do conceito, foi feita uma Proposta de Desenvolvimento Projetual (PDP) que serve como auxilio na construção desse site experimental. Nesta proposta encontram-se: pesquisas iconográficas, tipográficas, fluxograma do site, mapa de conteúdo, diagrama de navegação, layouts do site e, por fim, o conceito de criação. Paralelamente à produção do PDP foi iniciada a confecção do site, o que possibilitou uma identidade visual equivalente em ambas as peças.

1 DESIGN, ARTE E TECNOLOGIA
Um projeto de design só se concretiza quando o autor tem as ferramentas e técnicas necessárias para atingir a sua meta – o que, neste caso, pode-se entender como tecnologia. Um projeto eficiente deve possuir um conjunto estético-funcional satisfatório ao consumidor. Para atingir a estética singular desejada o designer tem como base a arte, que, neste projeto, é usada para suspender do ordinário, do hábito, proporcionando a sensação de que ainda há liberdade para adotá-los, mas também para mudá-los e reinventá-los. (DOMINGUES, 1997). O design pode – e é – compreendido de diversas formas no meio artístico, mas quase todas as formas de pensar design têm uma coisa em comum: o projeto. Um projeto de design onde o produto é um site, que será veiculado em meios digitais, terá como suporte o ciberespaço, que, segundo William Gibson, criador do termo, é: “(...) um espaço não físico ou territorial, que se compõe de um conjunto de redes de computadores através das quais todas as informações (sob as suas mais diversas formas) circulam.” (GIBSON, 1984 – p. 64).

1.1 Hipermídia
Dentre as “diversas formas” em que as informações circulam na rede está a hipermídia, que, segundo Vicente Gosciola (2009), pode ser entendida como uma ponte de conhecimento, que conecta e liga até as regiões mais extremas do ciberespaço. Ela é um conjunto de meios que permite acesso simultâneo a textos, imagens e sons, tudo isso de modo não linear e interativo, o que possibilita fazer links entre elementos de mídia. Além disso ela ainda pode disponibilizar esses textos, imagens e sons ao usuário, que poderá criar uma sequência pessoal, sua própria versão das informações. (GOSCIOLA, 2009). Já para Arlindo Machado (1997) a hipermídia é um processo combinatório, interativo, onde:
“(...) textos, sons e imagens (estáticas e em movimento) estão ligadas entre si por elos probabilísticos e móveis, que podem ser configurados pelos receptores de diferentes maneiras, de modo a compor obras instáveis em quantidades infinitas. (...) a hipermídia seria algo assim como um texto verbo-audiovisual escrito no eixo do paradigma, ou seja, um texto que já traz dentro de si várias outras possibilidades de leitura e diante do qual se pode escolher dentre várias alternativas de atualização.” (MACHADO, 1997 – p. 146-147).
Para Pierre Lévy (2000) esta integração de informações, imagens e sons proporcionada pelo surgimento da hipermídia colocam em jogo diversas modalidades sensoriais, como a visão, a audição e o tato.
Podemos perceber, então, que hipermídia diz respeito à linguagens híbridas, à organização de informações, ao novo papel do usuário – que até é chamado de interator –, a ampliação do envolvimento sensorial e dos sentidos perceptivos humanos e, por fim, a um novo papel do designer, que terá que levar em consideração todos estes novos elementos na construção de seus produtos e serviços.

2 RAFAEL LOZANO
O artista Rafael Lozano, que serviu como sub-tema do projeto InTREEaction, nasceu em 1967 na Cidade do México, Ele é um artista eletrônico que trabalha com arquitetura, instalações tecnológicas, sons, luzes e obras que exigem colaboração dos observadores/interatores. Possui uma licenciatura em Ciências Físico-Químicas pela Universidade de Concordia, em Montreal, no Canadá. Atualmente, vive e trabalha em Montreal e Madrid.
Entre os trabalhos de Rafael Lozano foram destacadas Pulse Park e Microphones, obras que exigem uma grande interação com os participantes. Pulse Park consiste em capturar a freqüência cardíaca dos interatores e transformá-las em feixes de luz, iluminando o parque Madson Square Garden, em Nova Iorque. Já na obra Microphones o interator fala em microfones e ouve vozes de outras pessoas como retorno. Estas vozes foram gravadas por outros interatores e armazenadas, esperando para serem liberadas pela ação de falar no microfone do próximo participante. Os microfones utilizados foram modificados para que, ao mesmo tempo, sejam gravadores e reprodutores de som.


3 O PROJETO

3.1 Conceito de criação
O site experimental a ser produzido será baseado nas obras de Rafael Lozano, um artista eletrônico mexicano que trabalha com arquitetura, instalações tecnológicas, sons, luzes e obras que exigem colaboração dos observadores/interatores. Através do estudo deste artista e de suas obras foi percebido que as ações do interator influenciam o ambiente de modos variados, e com base nisto, neste evento de ação e reação, será fundamentado o site experimental. Este site possuirá diversas formas de interação, deixando que o interator dialogue com o ambiente virtual. Suas ações desencadearão reações transmitindo, assim, a mensagem de que ele influencia o ambiente direta e indiretamente.
Com base neste conceito de ação e reação e na frase de Francisco de Goya “O sonho da razão gera monstros”, será mostrado ao interator que as atitudes tomadas por ele podem gerar sofrimento, dor e devastação, mesmo que essa não seja a sua intenção. Pretendemos conscientizar o interator disto. Esperamos desencadear reflexões sobre o fato de que suas ações podem modificar e arruinar o ambiente. As ações do interator causarão diversas reações no ambiente do site que, como no mundo real, muitas vezes não poderá ser corrigido. A idéia é mostrar ao interator que até mesmo uma pequena atitude pode – e vai – modificar tudo a sua volta.

3.2 Mapa de conteúdo do site
A fim de se atingir o objetivo do site levantado pelo conceito de criação, que é o de criar uma navegação e interações que permitam a imersão do usuário e lhe transmita com clareza a mensagem de que suas ações modificam o ambiente e que, mesmo quando sua intenção é boa, as conseqüências podem ser negativas. Para isso, serão usadas as interações descritas abaixo:
- Interação com scroll do mouse: quando o usuário gira o scroll uma maçã presa a um galho gira até se soltar e cair no solo. Durante a queda a maçã solta folhas da árvore, que também caem.
- Interação com microfone: usuário assopra o microfone provocando vento nas folhas, que voam para outro lugar da árvore.
- Interação com teclado: usuário pressiona a barra de espaço do teclado até quebrar os galhos secos que estão presos em outro galho. Estes galhos secos caem e formam uma pequena fogueira, por hora apagada.
- Interação com câmera: usuário clica em um mosquito que está voando. Após isso uma imagem da câmera do usuário aparece e se multiplica em dezenas de pequenas imagens, que grudam nos galhos como se fosse algum tipo de vírus.
- Interação com teclado e microfone: usuário clica repetidas vezes para esquerda e para direita com as teclas direcionais do teclado, o que gira um galho seco que caiu e ficou de pé (decorrente da interação com teclado anterior), gerando atrito e calor, o que incendeia os outros galhos secos caídos.
Após isso, o usuário poderá assoprar o microfone e controlar a intensidade e direção do fogo podendo, inclusive, incendiar parte da árvore.
- Interação com microfone: usuário clica em uma estrela, um zoom in o leva a um ambiente mais afastado da árvore, com o céu como horizonte. Usuário fala no microfone e o céu “responde” sons e palavras totalmente diferentes.
- Interação com mouse: um zoom in leva o usuário a um buraco no tronco principal da árvore. Este buraco tem diversos vaga-lumes. O usuário terá que pegar um destes vaga-lumes para iluminar o conteúdo do buraco, porém esta ação mata o inseto. O conteúdo a ser iluminado pelo usuário constitui-se de textos sobre o projeto.

4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Através de pesquisas sobre arte, design e tecnologia, do trabalho de Rafael Lozano e da construção de um site experimental, foi percebido que obras de arte tecnológicas e interativas promovem ao espectador um papel mais ativo, transformando-o em um interator. Observa-se que uma arte-tecnológica interativa pode levar o interator a um sentimento de imersão diferente de qualquer outro, possibilitando que a ideia ou o conteúdo exibido seja apreciado de forma inédita.
A metodologia estabelecida ajudou na criação de um site experimental e de peças gráficas auxiliadoras como resultado de um projeto de design. Ao longo do desenvolvimento do projeto constatou-se a necessidade de aprofundamento teórico por meio de pesquisas para chegar a um conceito bem fundamentado.

5 REFERÊNCIAS

DOMINGUES, Diana. A Arte no Século XXI: A Humanização das Tecnologias. São Paulo: Unesp – 1997.

GIBSON, William. Neuromancer. São Paulo: Aleph – 2003.

GOSCIOLA, Vicente. Roteiro para as Novas Mídias. Online: http://convergencia.wikispaces.com/file/view/novasmidias.pdf (Acesso em: 27-10-09).

LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 2000.

MACHADO, A. Hipermídia: o labirinto como metáfora. In: DOMINGUES, D. A Arte no Século XXI: A Humanização das Tecnologias. São Paulo: Unesp – 1997.

MOURA, Mônica Cristina de. O luxo no Design de Hipermídia. In: O novo luxo. São Paulo: Anhembi Morumbi, 2006. Online: http://periodicos.anhembi.br/arquivos/ebooks/323370.pdf (Acesso em: 08-11-09).








quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Teórico e PDP

Olá, pessoal!

É isso aí, mais um semestre e mais um projeto interdisciplinar. O tema deste é Arte, Design e Tecnologia.
Dessa vez faremos um site experimental baseados nas obras do artista Rafael Lozano.

Já entregamos a primeira versão da pesquisa referencial teórica e também da Proposta de Desenvolvimento Projetual. Começamos a redação do Artigo Científico (que neste semestre faz parte das peças finais) e do grafismo do site.

Bom, esperamos, mais uma vez, alcançarmos nossos objetivos e espectativas nesta empreitada.

Bom trabalho a todos.

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Inicio!

Começo deste blog!!
Que foi feito pelos alunos do ma3 da universidade anhembi morumbi, para que este auxiliasse na realização do nosso projeto interdisciplinar, o InTREEaction, baseado nas obras de Rafel Lozano.
Aguardem por mais postagems!